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当時メガドラ版を必死に遊びました画面的には一番寂しいのですが、スピード感や操作感は本当によくできていて名作でしたこの時期のセガの自社移植は手抜きが多いので電波が作ってくれてよかったです
メガドラ版はプレイフィーリングがいいとよく言われてますね。
@@マナダイン ソニック1のプレイフィーリングは群を抜いてましたよねー
メガドラのアフターバーナーIIに関しては電波新聞社っていい仕事しますね。PC6001版のスペースハリアーもモザイクと□だけの世界でありながら、速度感で楽しめました。プレイして何が楽しいかをマイコンBASICマガジン(ベーマガ)読者の声を募って作り上げてきたノウハウなんでしょうね。
X68K版。過ぎる期待は解りますが、スプライト使えても基本はパソコンです。スプライト定義数制限で表現の限界が見えているのは仕方のないところですが、資源のやり繰りがよく考えられていて感心します。あと、標準装備のマウスによる操作感は本当に楽しくて、この一点に於いてX68K版を選んで遊ぶ理由になっちゃいますね。一方でPCEやMDは、さすが後発のゲーム専用機です。メモリ制限による奥行感の間引きはあるものの、スプライト定義数がX68Kより緩やかで扱いやすいのが効いていて、画面が少し華やかです。それに加えて、MD版の特殊機能の応用による地平線の回転や、PCE版のスプライト大きさは目を見張るものがあります。両機ともスプライトの数ではX68K版に少々劣りますが、大きなスプライトがうまく補ってくれていますね。・・とまあ、こんな感じで、優劣は置いといて、どれも見どころがある移植です。アーケードから移植は、やはりこの年代のモノが見応えがあっていいですね。:-)
懐かしいですね。一見、静止画的にはいいんだけれど、実際の動き的にはワチャワチャで最悪とも言えるFM Towns版を比較に入れなかったのは、好感が持てます。
発進シークエンスが一番アケに近いのはエンジン版だったとは
PCエンジン版のグラフィックへのこだわりはすごいと思います😊
PCE版は友達に格安で譲ってもらったGTでプレイしていました。画面は小さかったけれど、このクオリティのゲームが手元で動いた時の興奮は今も忘れられません。
GT持ってたなんて羨ましいです!
当時GTは羨ましい!自分だったら部屋真っ暗にしてトリップしてそう!
格安で!?PCエンジンGTって定価で割と高い値段するのに........その友達はPCエンジンLT買っていらなくなったのかな.......
初めて見るけど、PCエンジン版、かなり頑張ってますね!
比較するとPCエンジン版の頑張りがよく分かりますね。
SEGA's arcade hardware was almost a super computer for 2D graphics at that time. It is still amazing.
TMS34010 (TIGA) was released in 1986 and powered Williams / Midway arcade machines and accelerated MS DOS AutoCAD.
X68K版の煙メッシュとマウス操作が、実にプレイしやすかったのを覚えています
マシンの仕様を考慮して単純な移植度と頑張りで言えばX68K版なのですけどね。X68K版は実際に実機でプレイして判る良さだから、時代背景やマシン性能の理解がそっちのけで遊ぶ事だけが目的になっているエミュ全盛の現代ではなかなか理解されない場面をよく見かけるようになりました。当時もそうでしたが、最近は Z や RUclipsr 、信者‥等々の煽りが盛んになってきている事もあって、更に過剰に高性能と思われてしまっているのはX68Kにとって少し不幸な事かもしれません。;
@@PPSXR2 ああ、エミュでしか知らない人間の評価は、私は完全スルーしてますwおっしゃる通り、何一つわかっちゃいないんで。
MDはMD, MD2, WM, WM2で同じソフトでも音変わるせいか記憶とかなり違って聴こえました
こう見るとPCエンジンはメチャクチャ頑張ってるよ!
グラフィックが綺麗ですし、メロディの入ったBGMもいいですよね!
アフターバーナーⅡ4つのコンシューマー移植版素晴らしい
開発者の創意工夫と熱意が伝わってきますね。
3:58 STAGE-7の地表はPCEは海になってるんだな。湿地帯の表現は各移植版ともAC版ほどのスプライトが無いので苦労しているんだろう。
メガドライブとPCエンジンが逆の表現になってるのが面白いですね。
アーケードをやり込んで、エンディングまで行った中学生時代、パッド操作にて入力を離した際、自機がセンターに戻るpcエンジンが、プレイ感覚がアーケードに近いと感じました!
中学生でアーケード版のエンディングまで行ったのすごいですね!私の近所のゲームセンターになかったのでプレイしてみたかったです☺
It's said that Dempa paired down it's X68k port to the Mega Drive.This really puts it into perspective that was the case.
towns版は何も詰めずにリリースだけした感じだったので、比較にならないですよね(townsの本気はGALAXY FORCE2です)pc-engineが8ビットで大健闘!!mega-driveも凄いですね
あ~~ね。TOWNSはフレームバッファ方式のスプライトで多少の制約があり、i386,TOWNS共にノウハウがあまりなかった感じがします。そんな中で、頑張って移植したなぁ、という気持はあります。メモリノーウェイト・・とか懐かしいなぁ(ノーウェイトで行けるぐらいの低スぺ低クロックCPUと言う事なのだけど)。
@@ファッよーすけ towns版のアフターバーナ2はおっしゃる通り、静止画キャプチャ専用な出来でしたねぇその分制作経験が積み上がった後のギャラクシーフォース2は可動筐体で遊ぶのと比べても自席が動かないだけと感じるレベルでちゃんと出来上がってましたよ(ギャラクシーフォース2自身がマイナーで申し訳ないですが)
思いのほか、X68000は期待外れな感じがありますね。PCエンジンはすごい頑張ってて凄いと感じました。8ビットマシンなのに凄い。💦メガドライブはもう少し頑張れる性能を持っているとは思います。
X68000とメガドライブの移植を担当した電波新聞社は、グラフィックよりもプレイフィーリングに重きを置いている感じですね。
移植で1番やったのはpce、で、次はfcでしたがファンタジーゾーンと並んで何気に好きでした。改めてこうみるとおっしゃる通りの傾向が顕著で面白い比較でした。私も68kはあれ?こんな程度だっけ?もっとインパクト凄かった記憶でしたが、記憶なんていい加減なものですね。
@@nobu3247 私も当時店頭デモでX68K版見たときに「ゲームセンターそのままやん!」って衝撃を受けた記憶があります。こうやって比べると思ったよりと感じてしまいますが、当時は確かに大きな衝撃を受けたと思います。
32X版あるから許す!
いい比較ですね 好き嫌いはあると思いますけど、最もスペックの低いPCE版がいちばんAC版の雰囲気を再現しようとしているのが分かりますね。私はMD版とPCE版両方持っていましたけど、PCE版が好きでした。MD版は、技術的にはすごいんだろうけど面白みがないというか、味気ない感じでしたね。
PCE版はグラフィックを再現しようと頑張ってますよね。
プレイ感覚はMD版の方がAC版に近いですね
昔のプログラマーって凄いな改めてそう思います今のプログラマーは作業的なので超楽そのかわり処理速度とかが犠牲になるんだけどねハードのパワー依存
昔はデータ容量やメモリはかなり少なかったので、開発者の腕の見せどころでもありましたね😊
3つの中で、 PCエンジン版が、1番頑張った感じがする。 PCエンジン版を見ると、スペック的にもメガドライブ版は、もっと頑張れたのではと思う。アーケード版のダブルクレイドルタイプは、最高です。 アフターバーナーは、シューティングゲームの中でも、スピード感がNo.1!
メガドライブ版は、地面のグラフィックがもう少しいけたような気がしますね。
この中で家庭用ゲーム機に限って言えばプレイフィールはMDが上で見た目はPCEが上って感じでしたね個人的な感想ですが、PCEは見た目は最高なんですけど、操作がどうにも気持ち悪かったです逆にMDはスピード感と操作重視とは言ってもちょっと端折り過ぎじゃ?感はありましたね
同感です。ちょうどX68K版よFM-TOWNS版のような関係ですね。
@@マナダイン 確かにその感覚に似てますね
X68スゲぇって記憶はグラフィックではなくBGM由来だったんだと今んなって気付いたPCE版のステージ4の地上建築物がムーミンハウスみたいになってて草
@@みけたま-s4i 並べて比較すると見劣りしますが、X68版を店頭デモで見た時はすごい衝撃を受けました😊
PCエンジンが一番すげえ。いろんな意味で
PCエンジン版、頑張ってますよね😊
TOWNS版も取り上げて欲しかった…アーケードと同じく画面埋め尽くす程のスプライトでの背景描画は当時のマシンではTOWNSのみ可能でした、えぇゲーム作りに不慣れなCSKがゲーム移植しハード的にもスプライト表示が増える程表示秒間コマ数が減ると言う欠点が有りTOWNS初期のゲームと言う事も有りTOWNSの特性そのままに画面再現はそっくりだけど秒間コマ数は恐らく15コマ程度迄落ちてる代物なハズですが!!
FM-TOWNS、X68000、アーケード版の比較動画も公開しています。この動画と違いなかなか視聴数が上がっていません(^^;
X68000の『グラフィックよりまず操作感を優先』した移植は本当に上手かった。後に続くMD版やPCE版もこれをモデルにしているものね。
X68000版の店頭デモはみんな釘付けでした😊
X68k版とMD版の開発は電波新聞社だった…かなグラフィックの見た目よりもプレイ感覚を重視してスピード感をアーケード版に近づけたとかX68k版はサイバースティックがあるとまさしくプレイスタイルもアーケード版そのものになって楽しかった覚えがあるなおMD版は通称カブトガニと言われたアナログコントローラー対応だったが、まあプレイ感覚は(笑)
2つの移植は電波新聞社ですね。地面は簡略化されてますが、ドッグファイトの感じはかなりアーケードに近いと思います。
PCエンジン版の移植スゴイ
少しでもアーケードに近づけようとした開発者の気持ちを感じますよね。
当時最強のゲーミングパソコンペケロッパもっと頑張ってほしかった同じCPUのメガドラは家庭用機器に落とされてるのでこんなもんかなって思うがPCエンジン凄いな音はしょうが無いとしても8ビットでここまで再現できたら文句なしスーパーグラフィックス対応ソフトだったらものすごいことになってたかも
スーパーグラフィックスでソフトがもっと供給されてたら違った未来があったかもしれないですね😅
PCエンジン版は音の貧弱さを補うために、あえてBGMをメロディありにしたんだよね。
メロディありもいいですよね。
アーケードとX68000がかなり違うのがびっくりした。X68000はアーケードのゲームを完全移植できるPCだと当時思い込んでいたから
X68000の移植版でアフターバーナー以外のゲームは完全移植に近いものが多いと思うのですが、アフターバーナーはX68000でも完全移植は難しかったみたいですね😅
ファミコン版とマークIII版(アウターアーアー)も見たかったです
移植の敢闘賞バージョンとして作っても面白いかもしれないですね。
Incrível seus vídeos!Adorei !👏👏👏👏
Obrigado por assistir!
@@マナダイン seus videos são muito bons! Vou assistir seus outros vídeos !😃
TOWNSちゃん…8ビット機が1台混じってるのが凄い
別動画でTOWNSとX68の比較動画アップしてありますよ😊
プレイ感覚のチューニングはメガドラの方が良かったですがビジュアル的にはBG面の枚数を捨ててスプライト性能に集中したPCエンジンのスペックが体感ゲーム移植に関しては皮肉にもメガドラより相性が良かったかもな…という印象がありました
メガドライブ版はプレイフィーリングが良く、ドッグファイトしてる感がいいですね😊
メガドラ版は地平線の処理を割り切ってほぼ平坦にしたのと地上物を減らして速度を稼いでいる印象を受けますね。渓谷とかすり抜けられそうな気がしますもの。あと、他機種と違い「空中給油は低高度でやっている」「着陸しての補給は無し」の違いですかね?
メガドラ版は地表とかは省略化されてますが、敵機とかドッグファイト部分がいい感じで表現されてますね。あと、渓谷はすり抜けられます笑
他機種版ではPCエンジンがいちばん再現度が高いかなと思います。密度こそ減っていますがAC版と同じ地形グラフィック、拡縮機能、映像効果を再現していてそれでいて60fpsを維持しているのは驚異的といえます。X68000でさえ、地上物をほとんど草木だけに、煙もメッシュパターンに削減してもなお満足に処理速度をかせげなかったというのに。
PCエンジン版のグラフィックすごいですよね。
PCE版は見るぶんには綺麗なんだけど、遊んでみると操作感覚が別物すぎるんだよね…MD版はグラフィックがしょぼくて不当に評価が低くなりがちだが、プレイ感覚は最もアーケード版に近い。
8bit機の頑張りがスゴイ!X68kは思い出補正でもっと良かった気がしたけど画面比率で違和感あるなぁ。MDがいい感じ。SUPER32Xも並べてください
SUPER32Xはほぼ完全移植で出来が良すぎるので、並べてもアーケードと同じになっちゃうんですよね😅
オリジナルのアーケード版はX68000版よりも自機の動きがオモチャのように動く。自機の動きに関してはX68000版が一番、よく考えられている。
自機の動きはMD版もいいですね。
動画だけ見るとX68の出来が期待外れというか、他が頑張りすぎている。X68の魅力はやはり、マウスを使った絶妙な操作感。こればっかりは当時のMDやPCEの十字キーだと真似ができなかったでしょ。MDのアナログコントローラは試したことがないから別の話としておきます。
いつか龍が如くシリーズのゲーセンにアフターバーナーIIが設置される日を夢みてます!
本編よりアフターバーナーⅡばっかりやっちゃいそうですね(笑)
X68000版はマウスとXF3〜XF5でのスロットル操作が中々ハマッていて、サイバースティックなくてもアナログ感あって出来が良かった。メガドラ版は疑似多重PCMとか縦ラスターで背景動かすとか技術的に面白いことしてるけどX68版の時点でセガの権利料が高いと嘆いてたし、ロム容量あまり詰めなかったのかも。動きが良いだけにもったいないというか。PCエンジン版は見た目とBGMは頑張ってるんだよなあ、遊ぶとうーんってなるけど。
それぞれいいところが違ってますよね😊
3DS版も忘れないでね・・・
3DS版は完全移植ですね!
エンジン版はメロディー消せないのか
メロディ無しバージョンも聞いてみたいですね。
ファミコン版も 出ているのに スーパーファミコンは 不可能だったのか?
スーパーファミコン版を見てみたかったですね。
PCエンジンって単純に計算の速さならスーファミの倍近くあったと聞いた事ありますね。おそらく移植しても動きが処理落ちでモッサリバーナーになってたと思います。
プレイ感覚重視なら68、見た目だけ重視なら Townsだね。MDは68の移植、PCEは Townsの移植って感じです。
メガドライブ版を開発した会社、販売した会社とX68000版を開発した開発、販売した会社は同じですからね。セガはコンシューマゲーム機をリリースしても、そのゲーム機のゲームソフトをあまり開発していなかったりと変な会社なので、外部に任せたのでしょう。
3:11はトムクルーズとNINJAかな
見た目だけでX68Kを貶すコメの多い事、当時プレイした人間なら分かるが操作感覚とか実際のプレイ感覚を重視したのでグラフィックを妥協したのが如何に正解だったかは、32ビット機で後発のFMタウンズ版をやってみれば分かる事。グラフィックだけ綺麗でもゲームとして成り立たないと意味がない。
当時X68k版をプレイしてたんですね。羨ましいです。私を含めX68Kならもっとできたはずと思っている人は、当時X68Kを買えず羨望の眼差しで見てた人だと思います。俺たちが憧れたX68KならグラフィックでもメガドライブやPCエンジンに圧倒的な差を見せつけられたはず、って感じですね。憧れすぎて拗らせてしまってるのかもしれません笑
PCエンジン版はスクショ映えを重視してグラを大きくしたせいでミサイルが急に近づいてくる様に見えたりプレイフィールを余り重視していない。メガドラ版はグラフィックを諦めてもプレイフィール重視なのは流石るつぼ。
メガドライブ版は奥行きがうまく表現できてますね。
細かいツッコミ失礼。メガドライブ 版は電波新聞社、るつぼは32X版
アーケード以外の3つの違い、正直見分けにくいな。・・・これでハッキリ。7:16このステージ、PCエンジン版だけがなぜか(再び)海上なんですね(汗)。それでもいいからPCエンジンミニ2又はDuoミニに(今度こそ)収録して欲しいな~なんて!!
ここは湿地帯みたいです。PCエンジン版だけ解釈というか表現方法が違ってますね。
MD版は本体とソフトのトータル価格が一番安いのに、凄い出来!しかもアナログコントローラ対応!!
プレイ感はかなりアーケードに近いです😊
32X版、タウンズ版、サターン版も並べて観てみたいね(笑)
@@彩雲-b4b いいですね!
実はこっそりアナログ対応してるpcエンジン版
32X版が無いんですがそれわ
ちょっと無理した移植版と比較したかったので・・・32X版はほぼ完全移植ですからねぇ。
エンジンいいじゃん!これで8ビット😂
@@fx9055 16ビット機と遜色ないのがすごいですよね😊
こんな超名作だけど戦闘機の版元がライセンス料がらみでゴネだして(PS3&XBOX360のアフターバーナーCLIMAXが配信終了になったのもこれが原因)3DS版以降の移植が絶望的なのが惜しい。セガもカプコンも版権が絡むゲームの移植は物凄く消極的だし…😂
アフターバーナーの移植が少ないと思ってたら、そんな事情があったんですね。
X68000版は思い出補正のせいか、今見たらちょっとがっかり感があるね
当時、店頭デモでX68000版を見た時にめちゃくちゃ感動したんですけどね😅
6800はどうせ無双と思ったら意外とショボかったんだな50万するからなんでも出来ると当時思ってた、二十余年ぶりの真実!
昔、x68k版の店頭デモを見た時、「ゲームセンターそのまんまやん!」って感動した記憶があるんですが、並べてみると結構違いますね😅
移植度で言えばPCエンジンの勝ちだと思うわ。
1st arcade 2nd x68000 3rd megadrive 4th pc engine
When I first saw the X68000 version, I thought it was just like the arcade version.
最強はセガサターン版って聞いた
2D最強ハードですもんね。
AC版より処理落ちが少ないが…あのグリングリン動く筐体あってこそのアフターバーナーかと思うよ💦
メガドラが1番サボってるな
@@peefo999 パッと見はグラフィックが寂しく感じますが、ドッグファイト感はいい感じかなと思います😊
あらためて見ると、X68000が一番残念な移植になってますね。AB2は綺麗な背景と敵の攻撃を華麗にかいくぐって、メインパートがないかっこいいBGMを聞くのが醍醐味でゲームの面白さではなかった。だから完全移植じゃないとゲームとしては成立しないと個人的には思ってます。あっ、動く筐体も忘れてはいけませんね。
当時はX68000版を見てアーケード版そっくりだと思ってましたが、比べてみると差が分かりますね。X68000であればもう少しアーケード版に近づけたんじゃないかと思ってしまいます。
当時メガドラ版を必死に遊びました
画面的には一番寂しいのですが、スピード感や操作感は本当によくできていて名作でした
この時期のセガの自社移植は手抜きが多いので電波が作ってくれてよかったです
メガドラ版はプレイフィーリングがいいとよく言われてますね。
@@マナダイン ソニック1のプレイフィーリングは群を抜いてましたよねー
メガドラのアフターバーナーIIに関しては電波新聞社っていい仕事しますね。PC6001版のスペースハリアーもモザイクと□だけの世界でありながら、速度感で楽しめました。プレイして何が楽しいかをマイコンBASICマガジン(ベーマガ)読者の声を募って作り上げてきたノウハウなんでしょうね。
X68K版。過ぎる期待は解りますが、スプライト使えても基本はパソコンです。
スプライト定義数制限で表現の限界が見えているのは仕方のないところですが、資源のやり繰りがよく考えられていて感心します。
あと、標準装備のマウスによる操作感は本当に楽しくて、この一点に於いてX68K版を選んで遊ぶ理由になっちゃいますね。
一方でPCEやMDは、さすが後発のゲーム専用機です。
メモリ制限による奥行感の間引きはあるものの、スプライト定義数がX68Kより緩やかで扱いやすいのが効いていて、画面が少し華やかです。
それに加えて、MD版の特殊機能の応用による地平線の回転や、PCE版のスプライト大きさは目を見張るものがあります。
両機ともスプライトの数ではX68K版に少々劣りますが、大きなスプライトがうまく補ってくれていますね。
・・とまあ、こんな感じで、優劣は置いといて、どれも見どころがある移植です。
アーケードから移植は、やはりこの年代のモノが見応えがあっていいですね。:-)
懐かしいですね。
一見、静止画的にはいいんだけれど、実際の動き的にはワチャワチャで最悪とも言えるFM Towns版を比較に入れなかったのは、好感が持てます。
発進シークエンスが一番アケに近いのはエンジン版だったとは
PCエンジン版のグラフィックへのこだわりはすごいと思います😊
PCE版は友達に格安で譲ってもらったGTでプレイしていました。
画面は小さかったけれど、このクオリティのゲームが手元で動いた時の興奮は今も忘れられません。
GT持ってたなんて羨ましいです!
当時GTは羨ましい!自分だったら部屋真っ暗にしてトリップしてそう!
格安で!?
PCエンジンGTって定価で割と高い値段するのに........
その友達はPCエンジンLT買っていらなくなったのかな.......
初めて見るけど、PCエンジン版、かなり頑張ってますね!
比較するとPCエンジン版の頑張りがよく分かりますね。
SEGA's arcade hardware was almost a super computer for 2D graphics at that time. It is still amazing.
TMS34010 (TIGA) was released in 1986 and powered Williams / Midway arcade machines and accelerated MS DOS AutoCAD.
X68K版の煙メッシュとマウス操作が、実にプレイしやすかったのを覚えています
マシンの仕様を考慮して単純な移植度と頑張りで言えばX68K版なのですけどね。
X68K版は実際に実機でプレイして判る良さだから、時代背景やマシン性能の理解がそっちのけで遊ぶ事だけが目的になっているエミュ全盛の現代ではなかなか理解されない場面をよく見かけるようになりました。
当時もそうでしたが、最近は Z や RUclipsr 、信者‥等々の煽りが盛んになってきている事もあって、更に過剰に高性能と思われてしまっているのはX68Kにとって少し不幸な事かもしれません。;
@@PPSXR2 ああ、エミュでしか知らない人間の評価は、私は完全スルーしてますw
おっしゃる通り、何一つわかっちゃいないんで。
MDはMD, MD2, WM, WM2で同じソフトでも音変わるせいか記憶とかなり違って聴こえました
こう見るとPCエンジンはメチャクチャ頑張ってるよ!
グラフィックが綺麗ですし、メロディの入ったBGMもいいですよね!
アフターバーナーⅡ4つのコンシューマー移植版素晴らしい
開発者の創意工夫と熱意が伝わってきますね。
3:58 STAGE-7の地表はPCEは海になってるんだな。
湿地帯の表現は各移植版ともAC版ほどのスプライトが無いので苦労しているんだろう。
メガドライブとPCエンジンが逆の表現になってるのが面白いですね。
アーケードをやり込んで、エンディングまで行った中学生時代、パッド操作にて入力を離した際、自機がセンターに戻るpcエンジンが、プレイ感覚がアーケードに近いと感じました!
中学生でアーケード版のエンディングまで行ったのすごいですね!私の近所のゲームセンターになかったのでプレイしてみたかったです☺
It's said that Dempa paired down it's X68k port to the Mega Drive.
This really puts it into perspective that was the case.
towns版は何も詰めずにリリースだけした感じだったので、比較にならないですよね(townsの本気はGALAXY FORCE2です)
pc-engineが8ビットで大健闘!!
mega-driveも凄いですね
あ~~ね。TOWNSはフレームバッファ方式のスプライトで多少の制約があり、i386,TOWNS共にノウハウがあまりなかった感じがします。そんな中で、頑張って移植したなぁ、という気持はあります。メモリノーウェイト・・とか懐かしいなぁ(ノーウェイトで行けるぐらいの低スぺ低クロックCPUと言う事なのだけど)。
@@ファッよーすけ towns版のアフターバーナ2はおっしゃる通り、静止画キャプチャ専用な出来でしたねぇ
その分制作経験が積み上がった後のギャラクシーフォース2は可動筐体で遊ぶのと比べても自席が動かないだけと感じるレベルでちゃんと出来上がってましたよ(ギャラクシーフォース2自身がマイナーで申し訳ないですが)
思いのほか、X68000は期待外れな感じがありますね。
PCエンジンはすごい頑張ってて凄いと感じました。8ビットマシンなのに凄い。💦
メガドライブはもう少し頑張れる性能を持っているとは思います。
X68000とメガドライブの移植を担当した電波新聞社は、グラフィックよりもプレイフィーリングに重きを置いている感じですね。
移植で1番やったのはpce、で、次はfcでしたがファンタジーゾーンと並んで何気に好きでした。改めてこうみるとおっしゃる通りの傾向が顕著で面白い比較でした。私も68kはあれ?こんな程度だっけ?もっとインパクト凄かった記憶でしたが、記憶なんていい加減なものですね。
@@nobu3247 私も当時店頭デモでX68K版見たときに「ゲームセンターそのままやん!」って衝撃を受けた記憶があります。
こうやって比べると思ったよりと感じてしまいますが、当時は確かに大きな衝撃を受けたと思います。
32X版あるから許す!
いい比較ですね
好き嫌いはあると思いますけど、最もスペックの低いPCE版がいちばんAC版の雰囲気を再現しようとしているのが分かりますね。
私はMD版とPCE版両方持っていましたけど、PCE版が好きでした。
MD版は、技術的にはすごいんだろうけど面白みがないというか、味気ない感じでしたね。
PCE版はグラフィックを再現しようと頑張ってますよね。
プレイ感覚はMD版の方がAC版に近いですね
昔のプログラマーって凄いな
改めてそう思います
今のプログラマーは作業的なので超楽
そのかわり処理速度とかが犠牲になるんだけどね
ハードのパワー依存
昔はデータ容量やメモリはかなり少なかったので、開発者の腕の見せどころでもありましたね😊
3つの中で、 PCエンジン版が、1番頑張った感じがする。
PCエンジン版を見ると、スペック的にもメガドライブ版は、もっと頑張れたのではと思う。
アーケード版のダブルクレイドルタイプは、最高です。
アフターバーナーは、シューティングゲームの中でも、スピード感がNo.1!
メガドライブ版は、地面のグラフィックがもう少しいけたような気がしますね。
この中で家庭用ゲーム機に限って言えばプレイフィールはMDが上で見た目はPCEが上って感じでしたね
個人的な感想ですが、PCEは見た目は最高なんですけど、操作がどうにも気持ち悪かったです
逆にMDはスピード感と操作重視とは言ってもちょっと端折り過ぎじゃ?感はありましたね
同感です。
ちょうどX68K版よFM-TOWNS版のような関係ですね。
@@マナダイン 確かにその感覚に似てますね
X68スゲぇって記憶はグラフィックではなくBGM由来だったんだと今んなって気付いた
PCE版のステージ4の地上建築物がムーミンハウスみたいになってて草
@@みけたま-s4i 並べて比較すると見劣りしますが、X68版を店頭デモで見た時はすごい衝撃を受けました😊
PCエンジンが一番すげえ。いろんな意味で
PCエンジン版、頑張ってますよね😊
TOWNS版も取り上げて欲しかった…
アーケードと同じく画面埋め尽くす程のスプライトでの背景描画は当時のマシンではTOWNSのみ可能でした、
えぇゲーム作りに不慣れなCSKがゲーム移植しハード的にもスプライト表示が増える程
表示秒間コマ数が減ると言う欠点が有り
TOWNS初期のゲームと言う事も有り
TOWNSの特性そのままに
画面再現はそっくりだけど
秒間コマ数は恐らく15コマ程度迄落ちてる代物なハズですが!!
FM-TOWNS、X68000、アーケード版の比較動画も公開しています。この動画と違いなかなか視聴数が上がっていません(^^;
X68000の『グラフィックよりまず操作感を優先』した移植は本当に上手かった。後に続くMD版やPCE版もこれをモデルにしているものね。
X68000版の店頭デモはみんな釘付けでした😊
X68k版とMD版の開発は電波新聞社だった…かな
グラフィックの見た目よりもプレイ感覚を重視してスピード感をアーケード版に近づけたとか
X68k版はサイバースティックがあるとまさしくプレイスタイルもアーケード版そのものになって楽しかった覚えがある
なおMD版は通称カブトガニと言われたアナログコントローラー対応だったが、まあプレイ感覚は(笑)
2つの移植は電波新聞社ですね。
地面は簡略化されてますが、ドッグファイトの感じはかなりアーケードに近いと思います。
PCエンジン版の移植スゴイ
少しでもアーケードに近づけようとした開発者の気持ちを感じますよね。
当時
最強のゲーミングパソコン
ペケロッパ
もっと頑張ってほしかった
同じCPUのメガドラは
家庭用機器に落とされてるので
こんなもんかなって思うが
PCエンジン凄いな
音はしょうが無いとしても
8ビットでここまで再現できたら
文句なし
スーパーグラフィックス対応ソフトだったら
ものすごいことになってたかも
スーパーグラフィックスでソフトがもっと供給されてたら違った未来があったかもしれないですね😅
PCエンジン版は音の貧弱さを補うために、あえてBGMをメロディありにしたんだよね。
メロディありもいいですよね。
アーケードとX68000がかなり違うのがびっくりした。X68000はアーケードのゲームを完全移植できるPCだと当時思い込んでいたから
X68000の移植版でアフターバーナー以外のゲームは完全移植に近いものが多いと思うのですが、アフターバーナーはX68000でも完全移植は難しかったみたいですね😅
ファミコン版とマークIII版(アウターアーアー)も見たかったです
移植の敢闘賞バージョンとして作っても面白いかもしれないですね。
Incrível seus vídeos!
Adorei !
👏👏👏👏
Obrigado por assistir!
@@マナダイン seus videos são muito bons! Vou assistir seus outros vídeos !
😃
TOWNSちゃん…
8ビット機が1台混じってるのが凄い
別動画でTOWNSとX68の比較動画アップしてありますよ😊
プレイ感覚のチューニングはメガドラの方が良かったですが
ビジュアル的にはBG面の枚数を捨ててスプライト性能に集中したPCエンジンのスペックが
体感ゲーム移植に関しては皮肉にもメガドラより相性が良かったかもな…という印象がありました
メガドライブ版はプレイフィーリングが良く、ドッグファイトしてる感がいいですね😊
メガドラ版は地平線の処理を割り切ってほぼ平坦にしたのと地上物を減らして速度を稼いでいる印象を受けますね。
渓谷とかすり抜けられそうな気がしますもの。
あと、他機種と違い「空中給油は低高度でやっている」「着陸しての補給は無し」の違いですかね?
メガドラ版は地表とかは省略化されてますが、敵機とかドッグファイト部分がいい感じで表現されてますね。
あと、渓谷はすり抜けられます笑
他機種版ではPCエンジンがいちばん再現度が高いかなと思います。密度こそ減っていますがAC版と同じ地形グラフィック、拡縮機能、映像効果を再現していてそれでいて60fpsを維持しているのは驚異的といえます。X68000でさえ、地上物をほとんど草木だけに、煙もメッシュパターンに削減してもなお満足に処理速度をかせげなかったというのに。
PCエンジン版のグラフィックすごいですよね。
PCE版は見るぶんには綺麗なんだけど、遊んでみると操作感覚が別物すぎるんだよね…
MD版はグラフィックがしょぼくて不当に評価が低くなりがちだが、プレイ感覚は最もアーケード版に近い。
8bit機の頑張りがスゴイ!X68kは思い出補正でもっと良かった気がしたけど画面比率で違和感あるなぁ。MDがいい感じ。SUPER32Xも並べてください
SUPER32Xはほぼ完全移植で出来が良すぎるので、並べてもアーケードと同じになっちゃうんですよね😅
オリジナルのアーケード版はX68000版よりも自機の動きがオモチャのように動く。自機の動きに関してはX68000版が一番、よく考えられている。
自機の動きはMD版もいいですね。
動画だけ見るとX68の出来が期待外れというか、他が頑張りすぎている。
X68の魅力はやはり、マウスを使った絶妙な操作感。
こればっかりは当時のMDやPCEの十字キーだと真似ができなかったでしょ。
MDのアナログコントローラは試したことがないから別の話としておきます。
いつか龍が如くシリーズのゲーセンにアフターバーナーIIが設置される日を夢みてます!
本編よりアフターバーナーⅡばっかりやっちゃいそうですね(笑)
X68000版はマウスとXF3〜XF5でのスロットル操作が中々ハマッていて、サイバースティックなくてもアナログ感あって出来が良かった。
メガドラ版は疑似多重PCMとか縦ラスターで背景動かすとか技術的に面白いことしてるけどX68版の時点でセガの権利料が高いと嘆いてたし、ロム容量あまり詰めなかったのかも。動きが良いだけにもったいないというか。
PCエンジン版は見た目とBGMは頑張ってるんだよなあ、遊ぶとうーんってなるけど。
それぞれいいところが違ってますよね😊
3DS版も忘れないでね・・・
3DS版は完全移植ですね!
エンジン版はメロディー消せないのか
メロディ無しバージョンも聞いてみたいですね。
ファミコン版も 出ているのに スーパーファミコンは 不可能だったのか?
スーパーファミコン版を見てみたかったですね。
PCエンジンって単純に計算の速さならスーファミの倍近くあったと聞いた事ありますね。
おそらく移植しても動きが処理落ちでモッサリバーナーになってたと思います。
プレイ感覚重視なら68、見た目だけ重視なら Townsだね。
MDは68の移植、PCEは Townsの移植って感じです。
メガドライブ版を開発した会社、販売した会社とX68000版を開発した開発、販売した会社は同じですからね。セガはコンシューマゲーム機をリリースしても、そのゲーム機のゲームソフトをあまり開発していなかったりと変な会社なので、外部に任せたのでしょう。
3:11はトムクルーズとNINJAかな
見た目だけでX68Kを貶すコメの多い事、当時プレイした人間なら分かるが操作感覚とか実際のプレイ感覚を重視したのでグラフィックを妥協したのが如何に正解だったかは、32ビット機で後発のFMタウンズ版をやってみれば分かる事。グラフィックだけ綺麗でもゲームとして成り立たないと意味がない。
当時X68k版をプレイしてたんですね。
羨ましいです。
私を含めX68Kならもっとできたはずと思っている人は、当時X68Kを買えず羨望の眼差しで見てた人だと思います。
俺たちが憧れたX68KならグラフィックでもメガドライブやPCエンジンに圧倒的な差を見せつけられたはず、って感じですね。
憧れすぎて拗らせてしまってるのかもしれません笑
PCエンジン版はスクショ映えを重視してグラを大きくしたせいで
ミサイルが急に近づいてくる様に見えたりプレイフィールを余り重視していない。
メガドラ版はグラフィックを諦めてもプレイフィール重視なのは流石るつぼ。
メガドライブ版は奥行きがうまく表現できてますね。
細かいツッコミ失礼。
メガドライブ 版は電波新聞社、るつぼは32X版
アーケード以外の3つの違い、正直見分けにくいな。
・・・これでハッキリ。
7:16
このステージ、PCエンジン版だけがなぜか(再び)海上なんですね(汗)。
それでもいいからPCエンジンミニ2又はDuoミニに(今度こそ)収録して欲しいな~なんて!!
ここは湿地帯みたいです。
PCエンジン版だけ解釈というか表現方法が違ってますね。
MD版は本体とソフトのトータル価格が一番安いのに、凄い出来!しかもアナログコントローラ対応!!
プレイ感はかなりアーケードに近いです😊
32X版、タウンズ版、サターン版も並べて観てみたいね(笑)
@@彩雲-b4b いいですね!
実はこっそりアナログ対応してるpcエンジン版
32X版が無いんですがそれわ
ちょっと無理した移植版と比較したかったので・・・
32X版はほぼ完全移植ですからねぇ。
エンジンいいじゃん!これで8ビット😂
@@fx9055 16ビット機と遜色ないのがすごいですよね😊
こんな超名作だけど戦闘機の版元がライセンス料がらみでゴネだして(PS3&XBOX360のアフターバーナーCLIMAXが配信終了になったのもこれが原因)3DS版以降の移植が絶望的なのが惜しい。セガもカプコンも版権が絡むゲームの移植は物凄く消極的だし…😂
アフターバーナーの移植が少ないと思ってたら、そんな事情があったんですね。
X68000版は思い出補正のせいか、今見たらちょっとがっかり感があるね
当時、店頭デモでX68000版を見た時にめちゃくちゃ感動したんですけどね😅
6800はどうせ無双と思ったら意外とショボかったんだな
50万するからなんでも出来ると当時思ってた、二十余年ぶりの真実!
昔、x68k版の店頭デモを見た時、「ゲームセンターそのまんまやん!」って感動した記憶があるんですが、並べてみると結構違いますね😅
移植度で言えば
PCエンジンの勝ちだと思うわ。
1st arcade 2nd x68000 3rd megadrive 4th pc engine
When I first saw the X68000 version, I thought it was just like the arcade version.
最強はセガサターン版って聞いた
2D最強ハードですもんね。
AC版より処理落ちが少ないが…あのグリングリン動く筐体あってこそのアフターバーナーかと思うよ💦
メガドラが1番サボってるな
@@peefo999 パッと見はグラフィックが寂しく感じますが、ドッグファイト感はいい感じかなと思います😊
あらためて見ると、X68000が一番残念な移植になってますね。AB2は綺麗な背景と敵の攻撃を華麗にかいくぐって、メインパートがないかっこいいBGMを
聞くのが醍醐味でゲームの面白さではなかった。だから完全移植じゃないとゲームとしては成立しないと個人的には思ってます。あっ、動く筐体も忘れてはいけませんね。
当時はX68000版を見てアーケード版そっくりだと思ってましたが、比べてみると差が分かりますね。
X68000であればもう少しアーケード版に近づけたんじゃないかと思ってしまいます。